PSVR 2 评测 【虚拟现实的新标准】

尽管价格昂贵,但 PSVR 2 是无需购买游戏 PC 即可获得高端 VR 的绝佳方式。在其简单设置的背后是一个非常令人印象深刻的虚拟现实系统。

PSVR 2的优点:

  • 易于设置
  • 带有触觉反馈的出色控制
  • 华丽的展示
  • 整体优秀的VR体验
  • 无需游戏 PC 即可访问高端 VR

PSVR 2的缺点:

  • 比 PS5 贵
  • 控制器带很尴尬

PSVR 2规格

  • 显示屏: 4K OLED,每只眼睛 2,000 x 2,040
  • 刷新率: 90Hz、120Hz
  • 视野: 110 度
  • 传感器: 6 轴运动感应系统、红外摄像头、电容控制器传感器、红外 LED 位置跟踪
  • 反馈:控制器和耳机上的触觉
  • 功能:眼动追踪、自适应触发器、Tempest 3D 音频
  • 连接: USB-C、蓝牙 5.1
  • 重量: 19.8 盎司/560 克
  • 价格: 549.99 美元

PSVR 2 的规格表令人羡慕地融合了一些最好的VR 耳机中的顶级功能,结合专有的索尼音频和触觉技术,所有这些都与PS5中强大的游戏机和强大的开发者生态系统相关联。

这不仅意味着我认为 PSVR 2 提供了目前最好的 VR 体验之一,而且它的后口袋有很多希望。但这一切是否值 549 美元,甚至超过 PS5 本身?让我在我的 PSVR 2 评论中告诉你更多。

当我走得太远,打翻了一杯相当不错的威士忌时,我才知道索尼 PSVR 2 已经让我完全沉浸在虚拟世界中了。看起来像是 2016 年初代PSVR的直接续作更像是一个全新的系统,因为 PSVR 2 真的感觉像是虚拟现实的一步改变。

PSVR 2 价格和发布日期  

PSVR 2 于 2 月 22 日发布,可通过PlayStation Direct直接从索尼官网购买

PSVR 2 的发售价格为 549.99 美元,算不上便宜的冲动购买。您需要支付比标准PS5更高的费用才能获得需要运行 PS5 的设备。如果您对这个想法犹豫不决,那么我完全理解;毕竟,您可以以 399 美元/399 英镑/629 澳元的价格购买带有一体式 VR 系统的 Meta Quest 2 。

但 PSVR 2 的价格标签需要一些背景信息。对于初学者来说,这不是一款运行在移动技术上的耳机,而是一款更高端的产品,旨在利用你真正需要 1,000 美元以上的游戏 PC 才能获得的强大功能。凭借其规格表(稍后会详细介绍),PSVR 2 可以与 Vive Cosmos Elite 等更昂贵的 VR 耳机进行交易。

我并不是说 PSVR 2 本身物有所值,但总成本约为 1,050 美元,你就可以在相当先进的游戏机上获得高端 VR 设置。

PSVR 2 的设计和舒适度 

不出所料,PSVR 2 是 PSVR 设计的进化版。它保留了其前身的单个塑料头带,并进行了一些修改,例如将头带释放按钮和收紧轮集成在头带背面。

与 PSVR 2 捆绑在一起的模拟有线耳塞插入耳机带的背面。当我们在后面时,通过 USB-C 将 PSVR 2 连接到 PS5 的电缆插入头带的左侧。与其他一些 VR 耳机上的电缆相比,电缆相对较细,我发现它很少妨碍我或分散我的注意力。但为了便于存放,我更喜欢可拆卸的电缆;最终,如果 PSVR 2 是无线的,那就太好了,但低延迟 VR 游戏的技术还不成熟。

在头带内部,佩戴者的后脑勺和前额有橡胶缓冲垫。佩戴者眼睛周围的遮光罩使用了一种更柔软、更柔韧的橡胶。这就是 PSVR 2 和 PSVR 之间的第一个重大区别变得明显的地方:与它的前身相比,较新的耳机不允许外部光线进入,我发现它让足够多的光线有点分散注意力。这立即使 PSVR 2 比 PSVR 更具沉浸感。

我们的评论员 Roland Moore-Colyer 谈的 PlayStation VR 2

移动到 PSVR 2 的“瞄准镜”,在它的顶部,你会发现一个按钮可以调整它离你的头部有多近,还有一个旋转拨盘可以调整镜头,使它们位于你的眼睛的中心。在底部,有三个按钮:一个用于电源,一个用于访问设置,以及一个可以触发透视模式的功能按钮,这样你就可以一瞥现实世界的环境,尽管是黑白的。 

在范围的前面,有四个摄像头用于跟踪耳机和扫描周围环境。PSVR 的灯、用于与外部摄像头同步的灯以及它的黑色面板都不见了——取而代之的是 PSVR 2 有一个干净的白色面板。总的来说,耳机看起来相当不错,并且与 PS5 的双音美感保持一致。 

它也是一款舒适的耳机,而且不太重(不包括电缆,重量约为 560 克/19.8 盎司),但您不会忘记您已经戴上了它。虽然橡胶眼罩并不能用最柔软的材料包裹住我的脸,但我发现它足够舒适,可以佩戴一个多小时。虽然我的脸变暖了,我能感觉到防护罩的顶部压在我的前额上,但快速调整很快就缓解了。 

根据您对 VR 头显的使用情况,您对 PSVR 2 的佩戴时长会有所不同。但我发现它是我尝试过的最舒适的 VR 耳机之一,并且很高兴能长时间戴在头上。做工质量也很扎实,光滑的塑料和触觉按钮,符合人们对索尼的期望。

我们的评论员 Roland Moore-Colyer 谈的 PlayStation VR 2

PSVR 2 的 Sense 控制器可以概括为 DualSense 控制器和 Quest 2 控制器之间的交叉。它们具有相似但更大的形状,手枪式握把延伸到环中以进行运动跟踪。这里的不同之处在于,在 PSVR 2 上,圆环位置更靠后,几乎环绕手腕,而不是像 Quest 2 那样伸出控制器的末端。 

结合双色调外观,Sense 控制器具有简洁的科幻美感。我认为它们相当有吸引力,尽管有时我需要一瞬间来弄清楚哪个控制器适用于哪只手。 

在每个控制器的顶部,都有一个可点击的摇杆、一个 PlayStation 按钮、一个用于重新定位耳机前视图的小按钮,以及一对按钮:右控制器的圆圈和 X,左控制器的正方形和三角形. L1 和 R1 的职责由控制器手柄上的一个按钮控制,几乎位于一个人的中指下方。L2 和 R2 以触发器的形式出现,具有与 DualSense 控制器相同的自适应技术。 

构建质量在这里,拇指杆和按钮提供触觉点击 – 尽管两者都比标准控制器上的小一点 – 并且感觉远远优于 Quest 的同等部件。

唯一的小抱怨是,考虑到环在控制器上的位置,我发现腕带不太容易戴上。但如果它们被证明是刺激性的,可以将它们移除。 

我们的评论员 Roland Moore-Colyer 谈的 PlayStation VR 2

我发现控制器上的运动跟踪非常出色,PSVR 2 还能够检测到我的一些手指运动,例如我的手何时张开。但该节目的真正明星是触觉。 

与 DualSense 控制器非常相似,先进的触觉技术用于更好地传达拉紧虚拟弓弦的感觉,使游戏中的动作感觉更加动态、逼真,从而让人身临其境;你会听到更多关于那个世界的声音。触觉并不是什么新鲜事物,但与 DualSense 非常相似,我觉得索尼在这方面提高了标准,与其他系统相比,为 VR 体验增加了一个额外的维度。 

总体而言,PSVR 2 的控制器比 PSVR 配备的傻乎乎的魔杖式 PlayStation Move 控制器更强大。 

虽然不是控制器,但 PSVR 2 支持眼动追踪作为控制方案的一部分。索尼表示,这样的功能可以让玩家在游戏中更好地表达反应和情绪,但由于这是预发布版,我还无法尝试。不过这项技术相当巧妙,让我一眼就能导航到菜单。这种追踪也用在一些游戏中,比如帮助 NPC 与玩家保持眼神交流;它感觉像是一个合适的下一代功能,可以在未来的游戏中开启各种虚拟交互方式。 

PSVR 2 显示  

我们的评论员 Roland Moore-Colyer 谈的 PlayStation VR 2

与 PSVR 一样,PSVR 2 具有 OLED 显示屏。但与其前身采用 1080p 整体分辨率不同,PSVR 2 的显示屏通过每只眼睛提供 2000 x 2040 分辨率达到 4K。这是一个巨大的升级,PSVR 2 上的一切都显得更加清晰锐利。因此,我认为眼睛疲劳和头痛的可能性大大降低了。 

PSVR 2 也像其前身一样具有 90Hz 至 120Hz 的刷新率显示。因此,耳机可以支持足够高的帧速率,以减轻某些 VR 耳机所经历的晕动症。现在我不会轻易感到与 VR 相关的恶心,所以这对我来说不是什么大问题,但 PSVR 2 的显示感觉流畅且反应灵敏,几乎没有闪烁或失真的方式让我从虚拟世界中分心在。 

110 度的视野 (FOV) 建立在 PSVR 的 100 度之上,尽管超过 100 度的 FOV 是完全可以接受的。PSVR 2 的显示屏充满了我的视野,我很少有这样的感觉,即我是戴着护目镜盯着屏幕看,而不是在虚拟世界中飞来飞去。 

自从我使用 PSVR 以来已经有一段时间了,但我觉得 PSVR 2 的 OLED 在处理颜色方面更好,这有助于补充其清晰度。OLED 屏幕胜过我用过的其他 VR 耳机的 LCD 面板。 

PSVR 2 设置  

设置 PSVR 2 大多是微不足道的。PSVR 笨拙的分线盒已经一去不复返了,取而代之的是第二代耳机插入 PS5 正面的 USB-C 端口。要配对控制器,您需要使用 PSVR 2 包装盒中随附的 USB-C 转 Type-A 线缆将它们连接到 PS5 上的 USB-A 端口;只需按下连接的控制器上的 PlayStation 按钮,几秒钟后它就会与 PS5 配对——冲洗并重复,您就可以继续设置了。 

 

在 PS5 连接的显示器上出现一些快速提示后,系统会提示您扫描房间的亮度级别——PSVR 2 显然不喜欢太多光线,然后,系统会提示您戴上耳机并按照屏幕上的说明进行操作。这将看到你调整范围和镜头位置,以便一切都在你面前并且显示器对焦 – 由于我挑剔的眼睛和想要获得舒适但舒适的佩戴的愿望,我需要进行一些调整,但它一切都很容易。 

一旦启动并运行,PSVR 2 将扫描您的房间以确定您必须在其中移动的空间,即使您计划在坐下时使用耳机也是如此。提供房间规模的虚拟现实,但你需要一个 2 米乘 2 米的清晰空间,对于像我这样住在东伦敦一间小公寓里的人来说,这并不可行。 

但是我能够设置一个整洁的小空间来站立使用 PSVR 2,这要归功于它扫描我的房间以了解可用空间。如果您认为自己可能会跌倒在桌子上或头朝下走进书架,则可以使用控制器快速轻松地编辑该区域。如果这种碰撞的想法让您感到担心,请不要担心,因为耳机会在佩戴者到达指定 VR 区域的边缘时发出警告;如果你走得太远,耳机会把你拉回你自己的现实。 

对于担心最初感觉过载的人来说,快速按下耳机上的功能按钮会给你一个相当清晰的房间直通视图——这对于单色馈送来说非常清晰,但图像在低光下可能会变得嘈杂. 

设置完成后,您将被传送到眼前的 PlayStation 菜单,并可选择加载 PSVR 2 兼容游戏;请记住,有些游戏会要求额外校准。 

尽管有启动前访问权限,但 PSVR 2 在设置方面感觉非常流畅,没有真正的错误或卡顿让我头疼。与一些基于 PC 的 VR 耳机相比,PSVR 2 使从设置进入 VR 游戏变得非常简单。

PSVR 2 VR虚拟体验  

我对整个 VR 体验的稳定性印象深刻。我测试过的其他耳机会出现错误或抱怨需要某些驱动程序;PSVR 2 的即插即用特性打破了这一点。 

PSVR 2 很少让我退出游戏,这很可能是因为我在超出指定 VR 区域时犯了错误。即使发生这种情况,游戏也只会暂停,并且很容易跳回游戏。 

说到空间,理想情况下,VR 的空间越大越好。在有大量横向移动的游戏中,我的手臂会侵占 VR 区域的边界。这不足以暂停动作,但我的虚拟手周围确实收到了红色环形式的轻微警告;微调我的 VR 游戏空间应该有助于缓解这种情况。拥有更多空间或专用 VR 区域的人应该完全没有问题。 

YouTube 上的 Horizo​​n Call of the Mountain PS VR2 预告片的屏幕截图。

如前所述,运动跟踪非常好,在我的体验中没有明显的延迟。但与每个 VR 系统一样,在确定深度感以及您可以伸出多远来抓住虚拟物体时,需要进行少量学习。 

我对 PSVR 2 整体的唯一问题是它捆绑的耳塞很好。它们提供可靠的音频并与 Sony 的3D 音频配合使用。但我的建议是选择Pulse 3D 无线耳机,因为它可以提供更大的声场,并阻挡任何可能干扰您的 VR 体验的干扰噪音。 

我觉得 PSVR 2 唯一缺少的是一种交互式菜单或中心环境,就像其他 VR 平台一样。现在,你所得到的只是 PS5 主界面的浮动视图——功能正常但几乎不是动态的。我还希望看到索尼添加类似电影院的界面,这样我就可以在虚拟银幕上观看 4K 蓝光或 HBO 的《最后生还者》之类的东西。这可以在 PSVR 2 发布后作为软件更新添加,所以祈祷吧。 

PSVR 2游戏  

但 PSVR 2 的真正推力将是它的游戏。简而言之,已移植到新耳机的现有 VR 游戏运行良好。但我将专注于 Horizo​​n Call of the Mountain,它是由与 Guerrilla Games 合作的开发商 Firesprite 为 PSVR 2 从头开始​​制作的。 

Call of the Mountain 是一个完整的游戏,而不仅仅是一个简短的 VR 体验,它是 PSVR 2 技术和质量的精彩展示。 

在不剧透的情况下,《山的呼唤》让你充满了 Ryas 的身体,Ryas 是一名名誉扫地的前士兵,他通过帮助他的前敌人并试图在山上找到失踪人员来进行救赎之旅。当然,当您穿越 Carja Sundom 的山峰时,您将寻求揭开一些谜团。 

在高山的地平线呼唤中攀爬绳索。

到目前为止,从我玩游戏的时间来看,从情节上讲这是标准的地平线票价;如果您喜欢地平线零之曙光地平线禁忌西部那不是坏事。 

由于需要以 4K 和快速帧速率运行,《山的呼唤》在纯粹的图形方面无法与《禁忌西部》相提并论。但它看起来仍然很棒,有五颜六色的山谷、白雪皑皑的山脉、富有表现力的 NPC 和大量的体积效果。感谢 PSVR 2,我从未像现在这样沉浸在后世界末日的地平线地球中。 

有了我的脸在游戏中,而不是从第三人称视角看东西,Sundom 的土地更具吸引力。无论您是向上看、向下看,还是向地平线看,《高山的呼唤》几乎立刻就会给您真正的规模感。在开场序列中,一台巨大的 Tallneck 机器横穿 Ryas 的路径,我忍不住抬头看着它。即使我看到它来了,我仍然身体躲避,因为暴风鸟是一种大型鹰状飞行器,从我上方俯冲而过。 

在 PS VR2 上运行的山脉的地平线呼唤

(图片来源:索尼)

这样的事情在虚拟现实的世界里并不是什么新鲜事。但控制器和耳机中的触觉反馈,结合索尼的 Tempest 3D 音频技术,增加了深度以传达真实感。 

当我爬上它们时,我能听到横梁吱吱作响,并且在从一个手持物移动到另一个手持物或拉回弓弦时感受到一种连接感。再加上 PSVR 2 允许的移动范围,让我可以绕过障碍物进行标准游戏中不可能的箭射;这里的技术确实让人感觉改变了游戏规则。 

然而,尽管《山的呼唤》给我留下了深刻的印象,它也为 PSVR 2 游戏树立了一个高标准。在撰写本文时,没有大量其他游戏可以用来测试 PSVR 2。那些我工作得很好,但大多是以前的 PSVR、Steam VR 或Quest 2 游戏的端口。 

考虑到现在普遍可用的 VR 游戏数量,以及原始 PSVR 上的游戏数量,PSVR 2 不应该缺少 VR 游戏;它有 30 多个将在 2 月至 3 月的发射窗口内到达。但考虑到它的价格标签和仅限 PS5,我希望看到更多可以充分利用其技术的专用和新的 PSVR 2 游戏。 

随着Gran Turismo 7和Resident Evil Village的 VR 更新的到来,PSVR 2 应该很快就会有一些更长形式的 VR 体验。但我真的希望索尼能够利用顽皮狗和圣莫尼卡等第一方工作室的力量来创造全新的 PSVR 2 游戏。索尼表示有超过 100 款 PS VR2 游戏正在开发中,因此我对 PSVR 2 将看到比其前身更多更高质量的游戏持谨慎乐观的态度。 

或者,索尼可以为 PC 连接开放 PSVR 2,比如创建一个基于 Windows 的 VR 界面。考虑到索尼一直在将游戏移植到 PC 上,这并非不合理,但我不会很快将赌注押在 PSVR 2 PC 连接上。

PSVR 2 总体感觉

总结我使用 PSVR 2 的体验的最佳方式是我期待再次体验它。虽然我一直很喜欢 VR,但对于以前的 VR 耳机,我真的不能说这些。 

在许多方面,PSVR 2 将所有最好的 VR 技术与 PS5 的一些出色的触觉和音频结合到一个非常易于使用且非常坚固的系统中。对我来说,这种组合立即让 VR 更具吸引力,尤其是当它与我当前的 PS5 游戏设置集成时。 

当然,价格标签足以让我们当中除了最富有的人以外的所有人都停下来。但如果你对 VR 感兴趣并想提升你的 PS5 体验,那么我认为 PSVR 2 是值得的。另一方面,显然,对于那些不太热衷于深入研究虚拟世界的人来说,PSVR 2 可能看起来像是一款过于昂贵的外围设备。 

然而,如果索尼继续推出更多利用 PS5 强大功能的高端 VR 游戏,那么我认为 PSVR 2 不仅会在其连接的控制台上提供额外的游戏系统,而且会开始为其他 VR 设定标准要遵循的平台。这真的很令人兴奋。

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